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武靖凯
Technical Combat Designer

迷宫迷失
2022年7月 - 2022年11月
迷宫迷失为一款使用虚幻5引擎制作的PC平台3D第一人称步行模拟游戏,该游戏同时作为腾讯游戏策划公开课的比赛作品。玩家将在游戏中作为一位患有艾兹海默的病人在一段魔幻的时间旅行中找回自己丢失的记忆,并在最终与自己完成和解。
职位: 策划、主程、技术美术
Details Below:
设计玩家流程体验
我们想要通过故事和故事的演绎让玩家沉浸在游戏里,所以我们通过第一人称的呈现方式使玩家和主角同步信息,并且通过主角的人生分成五个阶段放进五个关卡控制玩家的体验节奏,从而是玩家代入我们的故事。玩家和主角将感受序章的混乱和迷惑,到第一关的温馨和舒缓,再到第二、三关的紧张和压迫,最后到第四关与自己的和解。
我设计并制作了游戏的第一关和第三关,并通过和第二关的策划保持频繁和准确沟通,使用故事的衔接和节奏的把控吸引玩家代入到故事中,从而帮助第四关的和解更好的引起玩家的共情。
第一关主要使用温馨的小学场景铺垫了主角对母亲的感情以及她的缺失对主角造成的母爱空缺。第二关引入了主角大学时期与母亲的矛盾,向玩家呈现了双方的观点,并通过节奏的变化继续为第三关铺垫。最终,第三关讲述了主角由于外界的对比和别人的教育方式对自己女儿从溺爱到后面的控制产生的心理变化,在冲突的顶点发现原来自己虽然努力去改变教育方式,但最后还是变成了自己母亲的样子。

Using Gravity to Escalate Tension in Level 3

Interactive Board Game in Prologue

Paper Explosion that Freezes in Space in Level 1
实现关卡流程
为了让玩家感受上述的体验,我制作了特定且具备通用性的功能以便其他策划和程序同学运用到别的关卡里,具体功能包括了调节重力和物理模拟、动画演绎、灯光和PostProcess的编辑以及通过粒子效果和shader graph制作的视觉效果。利用这些功能,我使游戏中的关卡充满了视觉冲击感,同时也吸引玩家去了解游戏的故事。

Dynamic Dialogue System and an Object Lerping System
Videos
Game Trailer
Gameplay Video
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