武靖凯
Technical Combat Designer
制作工具与系统
作为项目的主程,我在项目开始前制作了虚幻5的说明文档用于帮助对虚幻引擎比较陌生的程序和策划同学更快的上手,其中包括了文件命名方式、功能介绍以及每个功能对应的Unity功能。在项目中,我在初期使用interface和function library制作了游戏互动的框架,在保证扩充性的情况下制作更多带通用性的功能辅助策划制作游戏关卡,具体功能包括对话、拾取、收集和开关门等,同时这些通用的功能将再次通过子类延申出为特定关卡制作的独特功能。比如对话系统允许使用者自定义播放的文字、绑定2D或3D音效、控制每句话的时常以及在world space和screen space UI间切换。
制作工具与系统
作为项目的主程,我在项目开始前制作了虚幻5的说明文档用于帮助对虚幻引擎比较陌生的程序和策划同学更快的上手,其中包括了文件命名方式、功能介绍以及每个功能对应的Unity功能。在项目中,我在初期使用interface和function library制作了游戏互动的框架,在保证扩充性的情况下制作更多带通用性的功能辅助策划制作游戏关卡,具体功能包括对话、拾取、收集和开关门等,同时这些通用的功能将再次通过子类延申出为特定关卡制作的独特功能。比如对话系统允许使用者自定义播放的文字、绑定2D或3D音效、控制每句话的时常以及在world space和screen space UI间切换。
制作工具与系统
作为项目的主程,我在项目开始前制作了虚幻5的说明文档用于帮助对虚幻引擎比较陌生的程序和策划同学更快的上手,其中包括了文件命名方式、功能介绍以及每个功能对应的Unity功能。在项目中,我在初期使用interface和function library制作了游戏互动的框架,在保证扩充性的情况下制作更多带通用性的功能辅助策划制作游戏关卡,具体功能包括对话、拾取、收集和开关门等,同时这些通用的功能将再次通过子类延申出为特定关卡制作的独特功能。比如对话系统允许使用者自定义播放的文字、绑定2D或3D音效、控制每句话的时常以及在world space和screen space UI间切换。
